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魔兽世界 NGA : Sora007 2019-11-11 13:50:40

本文来源于NGACN,作者:Sora007;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

社区经常会展开关于“开发人员是否可能因为《魔兽世界:经典怀旧服》的成功运营而改变当前正式版本的设计理念”这一问题的讨论。

随着《暗影国度》的发布,我们已经看到职业技能的回归和运气、机会因素的降低引起了关注,但是做出这些调整的原因更多在于社区的直接反馈。

在Kotaku.com网站对9.0开发人员:制作人John Hight和高级游戏设计师Johnny Cash 进行的采访中,两个开发人员谈到了《魔兽世界:经典怀旧服》对下一个资料片的进一步影响。

单人游戏和多人组队

影响《暗影国度》的最重要的经典怀旧服经验可能是如何发挥玩家之间社交互动的作用,特别是没有游戏机制来指引他们的时候。

这方面的一个事例是,经典怀旧服中的玩家已经可以自发地协调来完成任务,甚至在必要时自发排队,尽管设计师并没有阻止只顾自己快速完成任务而忽略别人的做法。

所以开发人员意识到没有理由强加给玩家一些东西来使所有事情变得公平,他们自己会处理好的。一定程度的复杂性和自由度是好的,只要有支持玩家之间互动的社交系统,他们会自觉利用起来。(目前尚不知道这个经验对《暗影国度》意味着什么。)

开发人员现在正在更多地考虑如何为单人和多人游戏设计内容,以便每个人都能以自己的方式获得乐趣。有时候你打网游,可能只是想自己找点事情做,并不想玩多人游戏。这是可以理解的,并且开发人员希望提供适当的内容。但是,与此同时,也应该有寻找其他人的动机,因为在线游戏仍然可以一起体验冒险。如果玩家们在某个地方碰面,然后意识到仍然有人陪伴着你进行共同的目标,那就太好了。

“看到怀旧服的玩家一起游戏的表现对我们有很多启发性,即使没有规则的情况下也有自发的协作。你本可以插队跑到所有人面前,点击鼠标,然后跑路,但是排队现象还是产生了,因为每个人都非常礼貌。这样的游戏社交生态(你帮我,我帮你)在《魔兽世界:经典怀旧服》中引起共鸣,向我们表明,不需要煞费苦心地让玩家理解事情(即教玩家怎么玩),最好是让他们彼此交流并互相帮助。只要有一个良好的社交生态系统来支持它,那么一点点的复杂性和一点点的摩擦是可以存在的。”

“当我们制作《暗影国度》甚至谈论未来时,我认为我们正在挑战自己。”

“玩家必须能够感受到单独游戏的乐趣,因为有时候玩家只是想单独打会游戏而不想被打扰,但是如何能让与其他人一起的过程变得更有趣,更吸引人或得到更多回报呢?”

“如果设置了机制来迫使他们组队,他们似乎反而更不愿意在一起。而如果他们有一个共同的目标,他们就必须向着这个目标努力,并且会在很多情况下会碰到彼此,并不断地互相经过对方的路线,那么他们最终就会:'哦,你也在这样做吗?想一起做吗?'”

世界应该邀请你去探索

开发人员还讨论了《魔兽世界:经典怀旧服》凭借什么去吸引角色去探索世界。

开发人员提倡玩家“停下来闻一闻,看一看”。

多样化的职业技能并非旨在在战斗中发挥作用,但它们确实可以提高该职业的可玩性。

通过《暗影国度》的线性和基于契约而展开的叙事风格,游戏世界将再次变得更像一个连贯的整体。

Cash是经典怀旧服世界探索和职业技能方面的设计理念的忠实拥护者。他认为,在世界探索和职业技能两个方面,经典怀旧服都能很好地鼓励玩家去走人迹罕至的道路,无论是出于探索的目的而探索世界,还是使用并非顶尖的天赋或能力。

Cash说:“作为一名设计师,我的确被人们对经典怀旧服的热爱所启发。”

“你懂得,停下来闻闻玫瑰花香,来真正享受这些神奇能力,尤其是在一天的休息调整时分,(这些能力)不一定特别有用。但是它们很酷,很令人满意。因此,当我们在做《暗影国度》的职业技能设计和地图区域设计时,我们不停在问自己:'我们该怎么做才能带回一些我们真正喜欢的感觉?'”

Cash特别指出了猎人职业的“野兽之眼”技能,它使玩家可以控制他们的宠物一分钟。这技能强到爆炸吗?不。但是,Cash说,这是“有趣地跳来跳去,挑逗你的朋友,也许还有一点侦查的功能。”

危险的世界

在采访的另一部分中,还涉及到《魔兽世界:经典怀旧服》的游戏世界似乎更加危险,到处都是挑战。玩家们将在新地图“噬渊”中重新体会到这种感觉。

正如开发人员自己所说,有些人想要更多容易的访问内容,而有些人则比较头铁。在地下城和团队副本中,玩家可以选择一些模式来找到自己的游戏风格。但在开放世界中,情况并非如此,那就是应该改变的地方。

噬渊是一个得不到救赎的地方,那里有许多敌人的技能非常惹人讨厌,并且很强大。没有一处安全的地方,没有城市,也没有营地或村庄可以休息。那里甚至没有飞行点,也没有旅店老板可以绑定炉石。玩家可以进入该区域并尝试尽可能长时间地生存下来。

展望未来

与以往一样,《魔兽世界》正式服团队面临艰巨的任务。Hight,Cash以及暴雪的其他人必须解决玩家对于并未广受欢迎的《争霸艾泽拉斯》资料片的喜欢和不满意之处,以迎合截然不同的休闲人群和硬核人群,并找出新发现的《魔兽世界:经典怀旧服》的影响力适合应用在哪些领域。而魔兽世界的玩家们仍然在思考,随时能够回到2005年意味着什么。

Hight说:“实际上,我们可以看到有很多玩家同时在玩这两款游戏。” “但是肯定有一些玩家仅在玩怀旧服或者正式服。现在还不能用经典怀旧服的数据来判断这些玩家是否已经稳定下来,或者只是在尝试一个新鲜事物。”

所以,虽然魔兽世界经典怀旧服对正式魔兽世界正式服肯定会有一些影响,但现在更宏观的计划是确保这两款游戏都保留其独特的身份。

“我们支持他们,就好像他们是两个独立的社区,”Hight说。“很多人玩魔兽世界正式服是因为他们喜欢里面的东西,喜欢里面的便利。他们不想从墓地跑很长的路回到他们倒下的地方。同样的道理,很多经典怀旧服的玩家正在创建着我们期待的长期社会联系。”

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