178首页  > 守望先锋  > [蓝帖]设计师解读杰出卡的设计逻辑

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守望先锋 旅法师营地 2017-07-21 11:08:22

 

守望先锋在玩家的生涯数据方面确实是很详细的,而且玩家们还因为这些数据过于杂乱而提出过种种分类的建议。但这些生涯数据却又缺乏一些详细的说明,因此在理解这些数字方面就会产生一些困惑。而且,这些数据同时也会影响到每局比赛结束后的杰出卡的显示。很多时候我们每次都会看到相同的杰出卡,会令人感觉游戏并没有真正去表扬那些击杀众多的辅助。最近守望设计师ScottMercer在官网论坛发表帖子,解释了一些这些数据的含义和相关的游戏规则。

例如守望中的助攻。首先我们都明白,守望的助攻一般情况下适用于控制技能和Buff或者Debuff类技能,目标在被击杀前收到的其他队友的普通伤害输出并不算做助攻。而游戏中生涯数据中显示的助攻又分为两种,攻击助攻和防御助攻。这里的攻击和防御的意思仅仅在于,如果在队友击杀某个英雄的时候你提供了治疗(例如禅雅塔的“谐”),那么你就算做防御助攻,如果你提供了Buff或者Debuff或者控制(例如禅雅塔的“乱”),那么就算做进攻助攻。总之和游戏中你是处于进攻方还是防守方毫无关系。

在游戏结束时显示的各种杰出卡的出现几率,并不会因为你是用的英雄不同而不同。也就是说,对于76和禅雅塔,“击杀数量”之类的数据卡出现的几率是完全一样的。另一方面,给与杰出卡的判断是会同时考虑敌我双方队伍的。因此辅助英雄显然会更多拿到治疗或者助攻的杰出卡。就算一个禅雅塔在自己的队伍拿到了击杀金牌,他也不一定就能超过敌方队伍的输出位的击杀数量。另一方面,禅雅塔作为辅助更多的会拿到进攻助攻,而不是防御助攻,是因为游戏中的其他辅助的防御助攻可能比禅雅塔更多,例如天使之类。

 

所以暴雪并非有意让一些英雄“只能”获得某些特定杰出卡,这都是各个英雄本身的特性决定的。话说回来,使用源氏经常能拿到“反弹伤害”的杰出卡,原因可能只是因为其他所有英雄根本都没有这条数据吧。所以起码这一条暴雪还是应该修改修改的。

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