178首页 > 新闻 > 《绝地求生:刺激战场》7月营收1.67亿美元

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新闻 178整编 2019-08-14 11:34:40

根据第三方调查机构 Sensor Tower Store Intelligence data 的报告,自从两个月前腾讯旗下的《绝地求生:刺激战场》在中国以去除暴力元素、主打反恐军事竞赛体验之姿的《和平精英》重新上市后,在营收方面已迅速超越其它同领域内的竞争对手,成为大逃杀类型手机游戏中的领跑者。

Sensor Tower 报告称,全球玩家在 7 月时于《绝地求生:刺激战场》中的消费金额创纪录来到 1.67 亿美元,较 2018 年同期的 4600 万美元大幅成长。这也使得《绝地求生:刺激战场》连续三个月在全球手机游戏市场中营收排名第一,甚至领先了腾讯在全球营收数一数二的《王者荣耀》。

在短短 60 天的时间内,《绝地求生:刺激战场》在中国摇身一变成为《和平精英》,并且重新上市开放营利后就占据了迄今为止的营收排行冠军,且统计内还未加入中国地区 Android 版本的营收。此外,《绝地求生:刺激战场》的营收成长不只在中国,事实上在全球各地的营收都有所提升,其中又以美国地区最为显著。与去年同期相比,其收入成长到 3200 万美元,远较去年的 480 万美元高上许多。

如上图所示,《绝地求生:刺激战场》上月收入大约是网易旗下的《荒野行动(Knives Out)》、Epic Games 旗下的《要塞英雄(Fortnite)》营收的 5 倍左右。

自《绝地求生:刺激战场》推出以来,目前总已来到 8.6 亿美元,领先《荒野行动》的 7.71 亿美元以及《要塞英雄》的 7.25 亿美元。值得一提的是,《要塞英雄》的营收仅涵盖 iOS 版本,因其未于 Google Play 商店上架。

Sensor Tower 指出,腾讯藉由对《绝地求生:刺激战场》的游戏玩法及内容持续地推陈出新,并且在游戏中推出玩家们喜爱的季票机制,同时透过改动后的《和平精英》在中国开始营利,明显地带动了整体营收的表现。

来源:GNN

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