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DOTA2世外之争版本:玩家体验变好 比赛随机性增加

DOTA2 AT娱乐平台登录 2019-12-03 11:49:59

  DOTA2的新版本问世已经有一周时间了。在这一周的时间里,DOTA2的玩家日活基本上稳定在60万以上,周末的时候接近70万。这对于之前跌破40万的惨淡之景,有了明显的回升,同样也说明了大家对于新版本的认可。

  在这一周时间里,大家可以看到自己的在线好友数量有了明显的回升。也许是出于对新版本的尝鲜,也可能只是熟悉下这个全新的DOTA2,但毋庸置疑的是在冬天来临之际,所谓的DOTA2寒冬似乎已经结束。

  在更新版本之后,DOTA2本赛季的第二个Major赛事也开始了海选和预选的比赛。玩家在体验新版本的时候,职业选手显然也在适应着新版本的节奏。野区的掉落,信使的更改,前哨的增加,地图的改动,免费的视野眼都对职业比赛造成了或多或少的影响。

  且不谈LGD在海选中输给FTD.A的比赛,这次预选赛上或多或少都出现了一些爆冷的比赛,排除队伍的因素外,版本的更迭也一定也是一大原因。

  从这次预选赛的比赛中来看,辅助位选手的发挥空间明显比之前更大了。由于五号位不需要将自己前期所有的经济都投入视野之争,有一定的反眼成功率的话,甚至还能保证自己经验不会太低。

  而四号位则更加可以理所当然的尽快做出自己所需要的装备。昨天的比赛中我们就曾看到Aster的Fade,四号位冰女经济甚至赶超了两队的中单。

  前哨的争夺也将比赛的节奏逐步加快,作为兵家必争之地,每每到了刷新赏金符之时,前哨处总会有兵戈之声。前哨的增加也会让劣势带线变得更加的小心翼翼,在失去前哨控制权的情况下,带线时时刻刻都会面临着生命危险。

  野区装备的掉落也是本次改动对于职业比赛影响颇大的一点。从第三级物品开始,野怪掉落的物品功能性都有着改变比赛的作用,在7.23b重做的智灭就是一个典型,当它还是一个像散失一样的削蓝道具时,只能算是个锦上添花的装备,但当它拥有了沉默效果之后,对于很多英雄来说都有着质变的作用。

  而很多二三级的物品,在中后期虽然有效但又显得有些占格子的时候,还可以给到经济一般的辅助位英雄使用,甚至还可以放在信使上操作。

  越来越多的功能性道具出现,只会让这个游戏在中后期越发的团队,大后期一个英雄大杀四方的场景只会越来越少,而一个契合的团队往往更加能在中后期团战中发挥的更加出色。

  新英雄方面,目前来看两个新英雄的上场率都很高,虚无之灵作为核心英雄出场比较多,而电炎绝手则是作为辅助英雄更多。胜率方面,虚无之灵会稍高一些。但两个新英雄都有着新英雄应有的特性,那就是技能IMBA,成长性也不错。(想玩要趁早,迟早会被削的。)

  目前总而言之,新版本对于玩家而言,体验还是不错的。并且随着玩家数量的提升,目前的匹配时间也大大的降低了,以前5-10分钟排不到人的情况也不会再出现了。

  7.23版本的更新对于玩家而言是一个福音,似乎DOTA2再次重焕生机,职业比赛的精彩程度也逐渐上升。看来这一次V社的工作成果,还是得到了认可的。

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